G&Kの方針についてー
G&Kには三つのモットーがあり、スタッフは以下のような理念を遵守します。
1 多数決に頼らない、絶対視しない
2 ゲーム中だからといって議論を避けて通らない
3 来る者は拒まず
以上の三つです。
これらはあくまでスタッフの方針に過ぎず、参加者の方に強制されるものではありません。しかし、なんらかの問題が起こった場合、上記の考えに反する行動が原因である場合は我々は一切の責任を負いかねる事をご理解下さい。
以下、それぞれ詳しく説明していきます。
1 多数決は絶対にあらず
G&Kにおいて何かを決定する場合、決して多数決で物事を決めないよう心がけています。
出来るだけ満場一致で決める、これがG&Kの考え方です。
よくゲーム中でも見られる
「このルールはAと解釈すべきか、Bと解釈すべきか」
という場合、往々にして少数派の意見は
「君の意見は少ない、つまりマイナーだから受け入れられない」
という結論に押し込められがちです。これはいわば少数意見を数の暴力で潰している事と同じです。
どちらが正しいか?少数派の意見は本当に無視されるような無価値なものなのか?
これらを真剣に考え、多数派も少数派も間違っていないが対立せざるを得ない。しかも、早急に結論を出す必要がある…多数決とは、そんな閉塞的な状況に追い込まれて初めて採用すべき最後の手段でなければなりません。
2 ゲーム中だからといって議論を避けて通らない
ゲーム中にルールについて、あるいは特定の人のプレイスタイル、その他etcについて議論をする事は多くの場合「悪い事」とされています。
ゲーム中の議論を良しとしない原因は
「せっかくのゲームだから楽しくやろう」
「大事なゲームの時間を無駄するのは良くない」
「議論が白熱して言葉が過ぎると皆が不愉快になり、ゲームが楽しくなくなる」
というものが主なようです。
ゲーム中に行われる議論の例として、GMやPLに対する不備の指摘、不満の表明、ルール的な解釈における意見の相違などが挙げられます。
しかし、議論とは問題意識から始まるものであり、そこで生まれるのは物事に対して取り組む真剣な、あるいはごく自然な問題意識です。問題意識を持つからこそ、議論が生まれるのです。そこに問題がある(と感じる)からこそ、人はそこに異論を唱え、議論が始まるのです。
議論の否定は問題意識を持つ事を否定する事であり、その結果生まれるものは馴れ合いだけです。馴れ合いからは本当の意味でみんなと楽しいゲームなど生まれ得ません。
そもそも、誰かが不満を感じているのに、それを表明する事を「悪」とするのはその人の発言を認めない、大げさに言えば言論の自由の封殺、その人の意見や心情の無視、無価値化につながりかねません。
「では、ゲームが終わってから議論すれば良いのではないか?」
これもよく聞く意見です。
確かにゲームが終了してからのほうが良い議論もあります。しかし、皆さんが思ってるほど多くはありません。多くの議論や問題意識は「ナマモノ」であり、リアルタイムな時間間隔で行わなければ意味を成さないものがほとんどなのです。
少なくとも、GMのマスタリングが不当であると感じている場合、それは明確な不満であり、不愉快な感情です。それを「今言うな、後にしろ」というのは、その人が気分を害している事を無視し、その人一人だけを我慢させている事になります。つまり他の人の為にたった一人が犠牲にされているのです。みんなで楽しむはずのTRPGなのにおかしくないでしょうか。その人は「みんな」ではないのでしょうか。
なんでもかんでも議論はとにかく後回し、という姿勢は、ただ単に問題を先送りしているだけに過ぎません。ついでに言うと、人間は時間が経つとものを忘れてしまう生き物です。
敢えて誤解を招く表現をしますが、所詮人間は動物です。ペットが粗相をしたら、まさにその瞬間に怒らなければペットは理解してくれません。そして粗相を繰り返し、直らない「癖」になってしまうのです。
人間も全く同じなのです。欠点を指摘して貰えなかったが為にそれが癖として定着し、ヒドイゲームをして各地で「困ったちゃん」などと呼ばれる悲しい人達を私達は何人も知っているはずです(「人間は動物と違って知能がある。話せば理解できるはず」などと考えるなら、すぐその認識を改めるか、どこか手近なコンベンションに出向く事をお勧めします)。
一つの問題はみんなの問題です。誰かが不満を感じたら全員でその解消に努力すべきです。ゲームに参加するというのは、その責任を負う事を了承するという事です。全員で問題を解決するように実際のゲーム進行を止めてでも努力をすべきなのです。
そうして問題に取り組む事は、例えダイスを振っていなくても、例えPCとして発言していなくても、紛れもなくTRPGの一部であるはずです。あなたのたった一言が、その後の素敵なゲーマーの誕生につながるかも知れない事を忘れないで下さい。
そして、議論が終わったら気分を入れ替えて気持ちよくゲームに戻るべきです。それが本当の大人というものです。問題を先送りにしたり、その人だけに全ての責任をなすりつけて犠牲にしたり、その後も「議論なんかして時間が無駄になった」などとボヤいて自分で勝手に不愉快になるのも、全て大人の取るべき行動ではありません。
しかし、ここで一つだけ注意して頂きたい事があります。
それは、不満を表明する人はそれ相応の覚悟を持って頂きたいという事です。
以前、G&Kにもよく来て頂いていた方が2のモットーに基づいて不満を表明された事がありました。しかし、その内容は明らかにその方の思い込みと、自分の意見が通らない事によるワガママでした。卓にいる全員がそれを指摘したのですが、結局その方は
「俺の意見が間違ってるわけがない!」
と、その根拠も示さず喚き散らすだけで、更にはGMの退去勧告をも無視して騒いだ事がありました。要するに駄々をこねるだけで、議論にならなかったのです。あるいはこの方にとって議論とは、人の意見も聞かずに自分勝手なワガママを押し通す為の手段でしかなかったのかもしれません。結局この方はその後G&Kのメンバーや、それに意見する人や無関係の人々まで無差別に誹謗中傷(あるいは当人からすると議論)し続け、G&K以外の多くのTRPG仲間達からも見捨てられしまいました。
自分の意見を表明し、周囲にそれを知らせる事は大変良い事です。しかし、その意見が単なる個人のワガママや認識不足から来るものかも知れないという事を弁えて頂きたいのです。
間違いが自分にあると感じたら素直に謝罪し、その考えを改めなければなりません。自分に原因があるかも知れない…これは議論する上で必要不可欠な、ごく当たり前の心構えです。
G&Kは議論を否定しません。むしろ奨励しています。
しかし、それは個人の愚劣なワガママを無条件に認めるという事ではないのです。
3 来る者は拒まず
参加条件を守らない人を除いて、できるだけ他人を理解する事です。そうでなければTRPGという知的な遊びは出来ません。
簡単に言うと
「サークルに誰が来ても良い」
という意味ですが、これはセッションを行っているテーブル一つ一つについても言える事です。
よく
「ゲーム中の卓に話し掛ける事は良くない」
とされていますが、その程度で気が散るという事は、そのゲームの内容がつまらないという証明に他なりません。
たとえ卓に座っていなくても、TRPG愛する人なら皆仲間です。
困った時には外野の人であるからこその新鮮な意見を聞ける事もあるのです。
人に話しかけられた程度でTRPGの邪魔になるなど、遊び下手責任転嫁に過ぎません。テーブル以外の人は仲間ではない、そんな排他的な考えを、G&Kはおおいに軽蔑します。
また、もう一つの意味もあります。
残念な事に、TRPGの世界では『サークル出入り禁止』という扱いを受けている人が沢山います。往々にしてTRPGサークルというのは寛容なところが多く、余程の事が無い限り出入り禁止にはなりません。つまり余程の事をしてしまった人達なわけです。
また「あいつのGMはヒドイ」とか「あいつとTRPGやるとまるで拷問だ」と呼ばれる人達がいます。大抵の場合、その評価は95%以上の確率で正解です。
しかし、こういった人達を安易に出入り禁止にしたり、一緒の卓になる事を避けたりするという行動は、何かが違うと思うのです。
誰でも時間が経てば変わります。昨日の問題児が、今日も問題児なのかは誰にも分かりません。確かにそんなに劇的に変わるものではありません。しかし、過去に過ちを犯せば永久にその人は変われないのでしょうか?
私達は、かつて問題ゲーマーと呼ばれながら、ある日を境にとても面白いゲーマーに生まれ変わった人を何人か知っています。それは問題視される人達の中のほんの1割にも満たない、とても少ない割合です。それでも、確かに『変われる』人は実在するのです。
一度でも失敗すれば、その汚名を返上したくなるのが人間です。その機会が与えられないというのは、とても悲しい事ではないでしょうか。
私達が楽しんでいるTRPGという遊びは、外部から話しかけられたり、たった一度失敗しただけで全てが閉ざされてしまうようなちっぽけなものではないはずです。
少なくともG&Kはそう信じています。
4 モットーなんぞクソ食らえ!
「G&Kに不変の決定なし!間違ってたら変えてしまえ!」
大事なのは見つめなおす事です。
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